Case Study

Archer – Internes Spieleprojekt mit Unity umsetzen

Innowise entwickelte das interne Spieleprojekt Archer mit Unity und Blender für Android.

Spieleentwicklerin testet ein Bogenschießspiel auf dem Smartphone am ArbeitsplatzKI-generiertes Bild

Land

EU

Branche

internes Spieleprojekt

Technologien

Android, Unity, C#, Blender

Ausgangslage

Als internes Projekt sollte ein Android-Spiel entstehen, um Kompetenzen in Spieleentwicklung und 3D-Grafik intern aufzubauen und zu demonstrieren.

Lösung

Unity und C# bilden die Spiellogik, Blender liefert die 3D-Modelle. Das Team entwickelte Archer als vollständiges Android-Spiel innerhalb dieses internen Projekts.

Ergebnisse

Innowise beschreibt ein abgeschlossenes internes Spieleprojekt, das praktische Erfahrung in Spieleentwicklung und 3D-Grafik demonstriert.