Case Study

Sportlinker

Für einen dänischen Sport-Unternehmer entwickelte SoftTeco eine mobile Recruiting- und Social-Plattform, über die Vereine und Spieler anonym in Kontakt treten können.

Symbolbild zur Case Study Sportlinker: Sporttalent-RecruitingKI-generiertes Bild

Land

Dänemark

Branche

Sport

Plattform

Mobile

Technologien

React Native, Firebase (Auth, Messaging, Storage), Google Sign-In, Algolia, App Center

Ausgangslage

Der Kunde, ein dänischer Unternehmer mit dem Ziel, die Rekrutierung und Verwaltung von Vereinsmitgliedern zu digitalisieren, hatte bereits mehrere erfolgreiche Projekte gemeinsam mit SoftTeco umgesetzt, darunter eine mit einem dänischen Tech Award ausgezeichnete Anwendung. Für sein neues Vorhaben suchte er eine mobile App, die als soziale und Recruiting-Plattform für Sportvereine und Spieler dient. Das ursprünglich auf Handball fokussierte Konzept sollte auf weitere Sportarten ausgeweitet werden, mit Funktionen für Spieler-Scouting, anonyme Kommunikation zwischen Scouts und Spielern, Teammanagement und Profildarstellung — ausgehend von einer groben Produktidee ohne technische Dokumentation oder Designs.

Lösung

SoftTecos mobiles Entwicklungsteam startete mit einer Discovery-Phase, in der die grobe Produktidee in mehreren Workshops zu einer klaren Vision mit definierten Nutzerrollen, Kernfunktionen und Skalierbarkeitsanforderungen weiterentwickelt wurde — Ergebnis war ein funktionsfähiger Proof-of-Concept. Die App wurde komplett neu mit React Native für plattformübergreifende Kompatibilität sowie Firebase für Backend-Dienste wie Authentifizierung, Echtzeit-Datenbank, Storage und Messaging aufgebaut. Der Echtzeit-Chat basiert auf Firebase mit eigens entwickelter Logik für den Übergang von anonymer zu öffentlicher Kommunikation; für eine schnelle, effiziente Suchfunktion wurde zusätzlich Algolia integriert. App Center kam für CI/CD zum Einsatz, begleitet von manuellen Tests während der gesamten Entwicklung.

Ergebnisse

SoftTeco lieferte eine voll funktionsfähige plattformübergreifende Anwendung mit belastbarer Chat-Funktion, rollenbasiertem Zugriffssystem (Spieler, Scouts, Trainer, Administratoren) und einer für hohe Echtzeit-Kommunikationslast ausgelegten, skalierbaren Infrastruktur. Ein öffentlicher Launch der App stand zum Zeitpunkt der Case Study noch aus.